Tell us a bit about yourself, How did you come about to create psychedelic animations, what attracted you to these kind of visual aesthetics?
내가 지금의 전기 (传记) 세부 사항을 생략하고 나는 프랙탈 미학을이 순간에 나를 매료 무엇을 말할 것이다하자. 나는 Mandelbulb의 3D라고 저는 프랙탈 프로그램에 중독 것을 인정합니다. 아마 정확하게 중독되지 – 하지만 거의!
그리고 나는 유일한 사람이 아니예요!
개인의 작은 그룹이있다, 누구보다 부피가 아닌 알고리즘의 시각적 발현 ½ 텍스트의 페이지를 탐색하기 위해 당신을 사랑하여 편집할 수 있습니다. 깎아지른듯한 이러한 알고리즘 튀어나와서 마음 - boggling인지 양식과 질감의 무리와 시각 예술의 역사에서 전례가없는. 지금까지 인간이 보이지 않는 - - 당신은 세계를 탐색하고 거기에 첫 번째입니다! 그리고이 세계는 완전히 다른 무언가로 morph에 대한 준비, 한 매개 변수의 작은 변화와. 중독은 자신을 승객 명단, 당신이 필사적으로 알 필요가 있기 때문에 취침하지 않을 때 무엇이 다음 코너 뒤에 나타날 수도 있습니다, 프랙탈이나 깊이, 아니면 우리를 돌리면 1.1 에 1.2 ... 그것은 내부 공간에 적용된 발견의 정신입니다, 대륙을 표시할 수있을만큼 큰.
그러나 우리는 "Eyecandy"및보다 의미있는 이름이 뭔지 구분하려면, 예술적 표현. "Eyecandy"는 제공하는 것도 있지만 아름다움이 없다, 나는 만화경을 통해 봤을땐하지만, 내 휴지 - 바구니를 가지고. 당신이 조심, 그것은 그것의 장소를 가지고 - - 저 아름다움을 위하여 아름다움을 잘못 전혀 일부 프랙탈 이미지나 애니메이션은 breathtakingly 아름답다!
자신의 블로그에서 팀 Hodkinson으로: '궤도'트랩 - 프랙탈 아트에 대하여 블로그 "비판력이없는의, 하지만 내 Tralfamadore 회화에 대해 매우 관대한 기사는 말합니다: "나는 종종 도형을 더 잘 주연의 역할 자체를 연주보다 역할 지원에 사용됩니다 생각했습니다. 제가 Brummbaer의 프랙탈 아트이 컬렉션에서 얻은되는 수업이라고 생각해."예, 모든 사람들이 예술로 무언가를 다루면 스스로 결정한다, 그것이 "아름다운"또는 "프랙탈"이기 때문에하지만 이미지가 필요 미술 없습니다. 특히 빠르게 진행 환경에서, 어디에 30 프레임 초 룰, 여전히 그림이 더 실질적인 무언가를 제공하는, 지속 무언가, 시간이지나면서 자기 자신을 드러내 무언가. 선 (禅) koan처럼.
내 도형 시군요, 그들은 매우 감정적인 진술이다…
자신의 블로그에서 팀 Hodkinson으로: '궤도'트랩 - 프랙탈 아트에 대하여 블로그 "비판력이없는의, 하지만 내 Tralfamadore 회화에 대해 매우 관대한 기사는 말합니다: "나는 종종 도형을 더 잘 주연의 역할 자체를 연주보다 역할 지원에 사용됩니다 생각했습니다. 제가 Brummbaer의 프랙탈 아트이 컬렉션에서 얻은되는 수업이라고 생각해."예, 모든 사람들이 예술로 무언가를 다루면 스스로 결정한다, 그것이 "아름다운"또는 "프랙탈"이기 때문에하지만 이미지가 필요 미술 없습니다. 특히 빠르게 진행 환경에서, 어디에 30 프레임 초 룰, 여전히 그림이 더 실질적인 무언가를 제공하는, 지속 무언가, 시간이지나면서 자기 자신을 드러내 무언가. 선 (禅) koan처럼.
내 도형 시군요, 그들은 매우 감정적인 진술이다…
당신은 우리에게 도형에 특별한 관심에 대해 조금 더 자세히 설명해 주실 수? 그들은 당신을 위해 무엇을 의미합니까?
박사. Mandelbrot는 뉴욕 증권 거래소의 그래프를 쳐다보면서 다른 사람으로부터 진정한 그래프를 알 수, 무작위로 생성된 것들.
스타일로 - 나는 감히!
다음 날에는 또 떠나 해안선에 대한 그의 생각으로 우리를 elucidated - 그들의 변화 측정, 거리에 따라, 그리고 가까이 우리가 얻은 모양의 명백한 반복. 해안선 등 거의 인식할 수있다, 막에 의해 모양을보고. 우리가 선을에게 조금 변경하면 우리는 바위의 균열처럼 보이는 라인을 가질 수, 이나 번개와 같은, 또는 구름과 같은, and, 과…
라인은 수학적 알고리즘이라고 할 수.
나는 이해가 그 박사. Mandelbrot는 직관에 대한 수학적 방정식을 발견했다!
또 다른 예는: 한번은 깨진 하트의 더미를 그린했다 — 마음이 잘 보였다, 지금은 그냥 마음에 어떤 균열을 그릴했다. 제가 그린 붓 터치 나의 실망 없음에 균열처럼 보였다, 하지만 같은 사람이 저조한 수행 붓 터치로 마음을 다쳤다고. 제가 실수로 전체 그림을 파괴하는 경향이 있는데 어디 지점에 도착했을 때까지 다시하고 다시 시도. 그래서 중지! 조금 나중에, 나는 충분히 자신을 산만했을 때, 난 갑자기 순간을 느꼈다, 캔버스로 다가와서 균열 닮은 마음에 페인팅 균열을 시작. 그것은 내가 모르는 어디서 왔는지 -하지만 그들이 직관 부를거야. 이 경우 사실 대담한 조금 있고 내가 칫솔질을 그릴려고한다면 어떤 일이 일어날 것인 지에 노력 - 그건 불가능했던: 모든 스트로크 균열이었고, 그것은 내 손에 내 머리의 간섭없이 뭘하고 있었, 심지어 뇌 듣지도 않고, 한번은 내가 크랙이 필요하기로 결정되었습니다.
어떤 프로그램과 방법은 당신의 예술 작품을 만드는 데 사용하는? 당신의 창조의 과정에 대해 조금 확장할 수 있습니다?
대답은: 모든 방법과 작동되는 모든 프로그램! 지정하려면: 모든 훌륭한 3 차원 프랙탈 프로그램, 이것은 갑자기 갑자기 튀어 - 아주 작은 돈을 위해 그들 무료 다운로드의 대부분 또는 제공을. 현재 좋아하는: "Mandelbulb 3D", 또한 "Incendia"- 무료 다운로드 및 일부 훌륭한 사람들에 의해 유지 모두에, 그의 관대 60 년대가 생각나는 데요, 공유는 미래 이익을 계산하지 않고 새로운 것을 시작하는 방법이있을 때. 나 여기 몇 사람을 생각나게하고 싶습니다, 내가 경험한 것처럼 누가 변화를 일으켰, 나는 화면에 x를 삽입하면, 다른 x는 - 다음 컴퓨터는 두 X의 사이에 직선을 그릴 것입니다! 와우! 그리고 우리가 지금이 순간까지였다 영토를 독점적으로 정부와 다른 기업이 소유하고 통제에 방해되었다는 즉시 이해. 그 전까지는 화면에 표시 될지에 영향을주는 유일한 방법은 텔레비젼 방송국에 편지를 쓰는 것이었다. 티모 Leary는 화면을 해방하고 모든 사람에게 그것이 가능 할거라 혁명으로 통신을 요청했습니다, 그것은 자유 국가에 있어야로.
이번엔 제대로 된거야?
어쩌면 정도 - 대신 수동적으로 만화를보고 아이들은 최소한 적극적으로 참여 있습니다. 요즘 비디오 게임에서 캐릭터 때문에 다투는 두 아이를 들었: "이봐, 아직 죽이지 않아 - 난 아직도 그와 함께 실험하고자!"하나님이 그의 뾰족한 작은 머리를 축복!
제가 사용하고 다른 프로그램은: 3DS 맥스, 화가, 포토샵,첫날, 치료 후, 등등… 이미 언급한 외에 도형의 경우: Xenodreams (일반 오브젝트로 출력을 제공하는), Mandelbulber, - 그리고 마지막으로 적어도 포토샵을위한 플러그인이 몇 가지 프랙탈 Fractalforums.com에서는 여러분이 확인할 수있는 시간도 없을만큼 프랙탈 것들에 대한 더 많은 링크를 찾을 수 있습니다.. 좋은 조언과 무료 다운로드. 그들은 최고!
당신은 매체의 큰 다양성을 사용, 최신 고급 3D에서 컴퓨터 프로그램, 클래식 거장의 작품의 유화 기법으로, 이유는?
오랫동안 나는 컴퓨터에 물건을 만들 완벽하게 행복 했어요, 내가 다가 화면에 남들에게 보이고 싶어했다, 노 하드 카피가 다른 객체와 토양이 행성을해야합니다, 어떤 나무는 나의 예술을 표시 빠지지한다. 나는 아직도 그런식으로 선호, 그러나 나는 또한 아름다움의 유형 개체를 그림과 창조의 기쁨을 이해. 심지어 캔버스 - - 내가 색칠 혼합 미디어 객체 난 거기에 일반 컴퓨터 프린트 사이에 엄청난 차이가 나타났습니다, 색상 오버레이로하는 글로, albedo을 극대화하고 생생하게 색상의 발광 효과를 만들기 위해 layering 불투명하고 투명한 안료의 옛 주인의 기법으로 그린 손.
언제부터 그림을 시작 했지? 당신은 미술이나 디자인 학교에서 공부? 학술 미술 연구에 대한 여러분의 의견은 무엇입니까? 당신의 영감의 유래? 작업에 대한 동기는 무엇입니까?
제가 미술 학교에 가본 적이 없어서, 하지만 도로에서 내 청소년 년의 대부분 때부터, 나는 독특한 방식으로 예술에 대해 배운: 나는 포장 화가가되었고 나는 체계적으로 위대한 화가들 공부 - 도로에 그들을 복사하여 - 매우 자주 인기 지역 천재를. (루벤스처럼, 렘브란트, 엘 그레코, 등 ...) 그리고 난 다음 비가 모두 잊기로 씻어 것이 효과 좋아. 같은 이유로 나는 가벼운 쇼를 년 후 탐구를 좋아: 작은 생태 발자국 - 몇 구운 슬라이드 영상 방탕의 밤에서 남은 전부 였어! 불필요한 소비 개체로 가득 세계에서, 누구의 생산 독극물 아주 세계가 따라 개선하도록되어, 작은 생태 발자국이 바람직 보인다.
그래서 자연스럽게, 컴퓨터는 컴퓨터 칩의 내부 전체가 세계의 약속과 함께 주변에 왔을 때, 전 넋을 잃었죠, 마지막을위한 30 년 하드웨어 및 소프트웨어와 함께 성장.
나는 위대한 디지털 개척자의 일부와와 시간에 친구와 작품 특권을했는데, 하나 직접 전화를 했어요. (하하!)
빠른 노트: 컴퓨터 모델로 설계된 장치이며 현실을 시뮬레이션, 그리고 우리는 바위를 보려는 경우, 아니면 나무에게, 또는 화면에 석양이 - 우리는 바위를 구성 이해해야합니다, 나무 또는 일몰, 과, 컴퓨터를 잘하지 않기 때문에, 우리 자신을 찾아야 할 것이다, 그리고 필요한 데이터와 배고픈 작은 회로를 먹여. 현실 명부를하는 방법 질문, 양자 레벨 아래 우리는 깊은 복용 진정한 영적인 질문에 이어지는. - 그리고 우리는 지금까지 이런식으로 와서 - "가상 현실 '현실과 구분할 수없는 시간에이되었습니다.
사실, 프랙탈 이미지가 우리의 거칠은 환상에서 더 이상 구별할 수없는 어디에 우리는 또한 상태에 도달했습니다. 그냥 우리가이 새로운 현상의 표면을 긁어했는지 이해: "프랙탈 디자인", 아르데코는 20 세기의 시작에 있었던만큼 유비 쿼터스 것이 2010 년 말까지 - 내가 영감을 디자인을 점점 더 프랙탈 볼 것으로 예상.
빠진 것은 현실 공간과 프랙탈 공간을 연결하는 링크입니다 - 램프에 대한 가시적인 디자인으로 "fractally 상상 개체"를 설정하는 방법, 건물, 가구, 컴퓨터, 등등…. 중력과 공기 역학은 프랙탈 알고리즘으로 구현할 수, 우리는 아름답고 기능적인 개체를 만들 수있을 것입니다, 과 같은 "바이에른 바로크"를 만나는 "형태는 기능은 다음", 또는 "환상 바우 하우스 '.
우리에게 커트 거트의 도서에 대한 작업의 연결에 대해 조금 더 자세히 설명해주십시오? 어떤 방법으로 그들은 당신의 예술을 격려합니까? 당신은 Tralfamadore의 행성에 대해 조금 더 추가할 수?
모든 사람들의, 그것은 커트 거트에게 관심을 가지게 사람 티모 Leary였다. 거트의 놀라운 책들 중 하나가 "고양이의 간수"의 거짓 종교 - - Bokononism 대하여 티모는 말했다: "이것은 종교가 미래에 어떻게 될지의 완벽한 예입니다". 티모 의한 희망적 관측, 누구, 물론 '자기 충족 예언 "로 다른 시간대에있는"소원 "에서 전환의 위대한 마스터했습니다. 거트, 다른 한편으로는, 누구 Tralfamadore를 발명, 특정 제한하거나 억제 특성없이 지구로 설명. 그 자신도 다른 책에 Tralfamadore 여러 반대 버전을 만들고 내가 정확히 기억한다면 - 어디 선가 그 위에 삼각형 눈을 가진 화장실 plungers처럼 보이는 Tralfamadorians을 설명. 그래서 모두가 Tralfamadore의 독자적인 버전을 만들든지.
당신의 이야기에 대해 말씀해 주시겠습니까 “죽 Moebius 스트립”, 모두들은 뭐죠?
장 지라 드 Moebius하여 스토리 보드로, 그리고 많은 감독없이, 내가 중국에서 생산되었다 CG 동영상이 예고편을 만들고 당신이 믿는 보낼 리가 미국 비평가보다 훨씬 낫다. 나는 그것이 DVD로 제공 확신: '죽'Moebius 스트립 "아이들을위한 좋은 영화, 좋은 Moebius 디자인!!!
Brummbaer L.A. 2011
Brummbaer에서 더 많은 훌륭한 작품을 확인:
유튜브:
http://www.youtube.com/user/Brummbaer45
프랙탈 Tralfamadore 그림과 애니메이션:
https://sites.google.com/site/brummbaerontralfamadore/
또한 precomputer 재료와 나의 오랜 웹사이트:
http://www.brummbaer.net/
Vimeo:
http://www.vimeo.com/user924863/videos
플리 커 — 혼합 회화:
http://www.flickr.com/photos/brummbaerbrummbaer/
제가 애니메이션을 많이했다 곳에서 내 두 음악 CD 사운드 트랙:
http://www.cdbaby.com/Artist/Brummbaer
제가 출판 두 개의 전자 도서 — The first one has been published as a paperback in Germany and got some very friendly reviews:
http://www.amazon.com/s/ref=pd_rhf_s_3?ie=UTF8&search-alias=blended&keywords=kindle%20brummbaer
…and some more biographical material:
http://en.wikipedia.org/wiki/Brummbaer


















































